約 158,645 件
https://w.atwiki.jp/beginningknights/pages/55.html
#編成フェイズには間に合っておりませんが #T13初心者騎士団に関しては、臨時編成の許可をいただいております #根拠記事:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24636 #注意:12/30付でサカキ、保志 柱、1/4付で春名、1/5付でゆり花が転藩処理を行っていますが #出撃後なこともあり、編成表では修正を行っておりません #このため、3名の国民番号は天領の頃のままとなっております 00:初心者騎士団 ■共通根拠URL ・初心者騎士団着用アイドレス表URL http //www9.atwiki.jp/beginningknights/pages/54.html #以下、各国の着用アイドレス表URL 天領着用アイドレス表URL:http //www30.atwiki.jp/idress/pages/192.html 海法よけ藩国着用アイドレス表URL:http //pw1.atcms.jp/yoke2/index.php?%EF%BC%B4%EF%BC%91%EF%BC%93%E3%80%80%E7%9D%80%E7%94%A8%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%AC%E3%82%B9%E4%B8%80%E8%A6%A7 レンジャー連邦着用アイドレス表URL http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/7.html ナニワアームズ商藩国着用アイドレス表URL:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/111.html 羅幻王国着用アイドレス表URL:http //ragen.s7.xrea.com/x/aplow/index.php?%B8%C4%BF%CD%CA%DD%CD%AD%A5%A2%A5%A4%A5%C9%A5%EC%A5%B9#l6d22b53 芥辺境藩国着用アイドレス表URL:http //www27.atwiki.jp/support00/pages/923.html リワマヒ国着用アイドレス表URL:http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/14.html 神聖巫連盟着用アイドレス表URL:http //www25.atwiki.jp/nanakazari/pages/240.html 星鋼京着用アイドレス表URL:http //porepole.blog70.fc2.com/blog-entry-33.html ・文殊個人修正一覧URL 天領文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=0 海法よけ藩国文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=4 レンジャー連邦文殊個人修正一覧URL http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=6 ナニワアームズ商藩国文殊個人修正一覧URL: http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=15 羅幻王国文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=25 芥辺境藩国文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=30 リワマヒ国文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=34 神聖巫連盟文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=36 星鋼京文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=42 ・藩国イグドラシルURL 天領イグドラシルURL:http //www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%BA%CB%C1%EA%C9%DC%C8%CD%B9%F1%A5%A4%A5%B0%A5%C9%A5%E9%A5%B7%A5%EB レンジャー連邦イグドラシルURL:http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/83.html 星鋼京イグドラシルURL:http //www.awg-fsmd.jp/~machinpia/idress/idress.html ・文殊藩国保有兵器URL 初心者騎士団保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/927/weapons -なし ・藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/927/object_registries -なし #今回の編成において、帝國軍から「フェイクトモエリバー3」7機をお借りしています 帝國軍保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/855/weapons 兵器移動根拠URL:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24774 ■部隊書式 <本土防衛初心隊> #以下、全てにおいて<常時機体搭乗宣言>をします ○初期AR:18 ○乗り物 ブルー1:フェイクトモエリバー3+HQ体格+HQ感覚+HQ感覚:国有 -ブースター 単独で1航路移動することが出来る、燃料消費1万t (P)42-00814-01:せんぷう:北国人+教導パイロット+テストパイロット+歩兵 (CP)00-00842-01:勇作:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター (CP)00-00848-01:八重垣慶:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター ブルー2:フェイクトモエリバー3+HQ体格+HQ感覚+HQ感覚:国有 -ブースター 単独で1航路移動することが出来る、燃料消費1万t (P)34-00768-01:冬摩 彼方:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター (CP)00-00845-01:吉野 綾:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター (CP)00-00844-01:春名:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター ブルー3:フェイクトモエリバー3+HQ体格+HQ感覚+HQ感覚:国有 -ブースター 単独で1航路移動することが出来る、燃料消費1万t (P)00-00843-01:サカキ:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター (CP)00-xx001-xx:犬士:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター (CP)00-xx002-xx:犬士:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター シルバーフェイク:フェイクトモエリバー3+HQ体格+HQ感覚+HQ感覚:国有 -ブースター 単独で1航路移動することが出来る、燃料消費1万t (P)06-00765-01:彩貴:愛の民+整備士+魔術的舞踏子+やわらか舞踏子+SHQ知識+HQ感覚 (CP)15-00752-01:久遠寺 那由他:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター (CP)04-00839-01:幻想励起:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター スノーフェイク:フェイクトモエリバー3+HQ体格+HQ感覚+HQ感覚:国有 -ブースター 単独で1航路移動することが出来る、燃料消費1万t (P)06-00838-01:七周シナモン:愛の民+整備士+魔術的舞踏子+やわらか舞踏子+SHQ知識+HQ感覚 (CP)00-00841-01:ゆり花:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター (CP)04-00770-01:不離参:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター:幸運+1 -クローバーのしおり:個人所有:幸運+1 -個人取得HQ根拠URL:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00770-01%A1%A7%C9%D4%CE%A5%BB%B2 鉄砲玉A:フェイクトモエリバー3+HQ体格+HQ感覚+HQ感覚:国有 -ブースター 単独で1航路移動することが出来る、燃料消費1万t (P)25-00824-01:瀬田唐橋:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター (CP)30-00833-01:にわとり:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター (CP)34-00840-01:ダムレイ:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター 鉄砲玉B:フェイクトモエリバー3+HQ体格+HQ感覚+HQ感覚:国有 -ブースター 単独で1航路移動することが出来る、燃料消費1万t (P)36-00818-01:谷坂 少年:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター (CP)00-00829-01:三十四号:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター (CP)00-00846-01:保志 柱:西国人+スターファイター+スターライナー+スターリフター ○人数制限特殊 なし ■部隊評価 ○部隊評価値 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 40 43 38 37 44 41 58 41 46 #教導パイロット補正を入れる 元数値38 41 36 35 42 39 56 39 44 ○部隊可能行為評価値 装甲:遠距離:対空戦闘 39 53 44 #ここで教導パイロットの補正を入れる #遠距離51+2 #対空戦闘:27,33,33,33,33,32,32。なので42+2 #同調がある場合、ブルー2の外見26を使用する ○評価値に反映されるアイテム #不離参 -クローバーのしおり/個人所有:幸運+1 ○評価値に反映される特殊 #全搭乗機(7機) -フェイクトモエリバー3/遠距離戦闘時攻撃判定+2(燃料消費1) #せんぷう(1名) -教導パイロット/所属する航空機部隊全判定+2 #勇作・八重垣慶・冬摩 彼方・吉野 綾・春名・サカキ・猫士・猫士・久遠寺 那由他・幻想励起・ ゆり花・不離参・瀬田唐橋・にわとり・ダムレイ・谷坂 少年・三十四号・保志 柱(18名) -スターリフター/(航空機に搭乗している場合での)全判定、評価+3、燃料-1万t -スターファイター/(航空機に搭乗している場合での)全判定、評価+3、燃料-1万t #彩貴・七周シナモン(2名) -魔術的舞踏子/パイロット行為時全判定評価+3(燃料2万t消費) -やわらか舞踏子/I=D、RB、艦船、航空機のパイロット時判定評価+2 -愛の民/*外見と感覚に+2修正を得る ■消費資産 □出撃費用 資源:0万t 食料:22万t #北国人1人+西国人16人+愛の民2人+猫士2人 1*1+1*16+2*2+0.5*2=22 燃料:21万t #フェイクトモエリバー3は戦闘時に1機につき燃料3万tを使用 □編成種別 軽編成 □特殊消費 資源:0万t 食料:0万t 燃料:54万t #7*1+7*1+18*1+18*1+2*2=54 #フェイクトモエリバー3*7 消費:遠距離戦闘行為1 #ブースター*7 消費:単独1航路移動1 #スターリフター*18 消費:戦闘機搭乗時1 #スターファイター*18 消費:戦闘機搭乗時1 #魔術的舞踏子*2 消費:パイロット行為2 □消費軽減 海軍兵站システム:宰相府藩国:燃料×0.18 □合計消費 資源:0万t 食料:22万t 燃料:13万t #75×0.18 #今回の編成において、帝國軍より資産使用許可をいただいています。 #使用許可根拠URL:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/24888 #以下は分隊記事です 三分隊:http //www9.atwiki.jp/beginningknights/pages/56.html 七分隊:http //www9.atwiki.jp/beginningknights/pages/57.html
https://w.atwiki.jp/houzuki/pages/11.html
大見出し 中見出し 小見出し リスト 番号リスト テーブルは 縦棒で くぎります リンク名 半角 で始めると引用文になります。
https://w.atwiki.jp/thrts_beginnersguide/pages/37.html
1,とうほう☆ストラテジーとはどんなゲームか2,何にも分からない初心者へ3,蟒酒宴からの初心者へ4,ゲーマーで腕に覚えがある初心者へ5,東方好きな初心者へ とうストについて/5,東方好きな初心者へ ・ 東方の二次創作同人だけどゲームバランスの調整自体は結構シビア ・ キャラクターのグラフィックを楽しみたい ・ それでもこのキャラを使いたい! ・ 東方の二次創作同人だけどゲームバランスの調整自体は結構シビア この作品における東方キャラの扱いとしては「ヒロイン」とよばれる軍師的なものになっています。 ユニークは戦況を覆すほどの能力である「スペル」と「ラストスペル」を持っています。 しかし、プレイヤー同士で対戦することを前提として作られていますので、 キャラによっては原作と扱われ方が違ったり、不遇な扱いを受けているキャラもいます。 なので、キャラ愛だけでは成り立たない側面があります。それを承知しておきましょう。 そもそも該当のキャラが存在しないこともありますが、泣かないでください。 ・ キャラクターのグラフィックを楽しみたい ストーリーモードだと登場キャラクターの立ち絵を見ることができます。是非ともクリアしましょう。 さらに、それぞれのキャラクターをレベル6まで育てるとラストスペルが用意されており、専用のカットインがあります。是非とも強くなりましょう。 さらにさらに、マップエディタを上手く使いこなせれば各キャラのドットをじっくり鑑賞することができます。是非とも使い方をマスターしましょう。 イラストレーターやドッターの方が他の同人作品を作っているかもしれません。是非とも探して見つけてみましょう。 ・ それでもこのキャラを使いたい! そのキャラの属する勢力と、キャラ自身の能力によって必要な戦法と立ち回りが決まってきます。 自分の好きなキャラを使うために練習したり研究したりしましょう。キャラはきっとそれに答えてくれるはずです。 答えてくれるキャラが存在する分、全然マシです。自分の好きな東方キャラを使うことができる、それだけであなたは幸せなかたです。 少々ネタ的な書き方をしてしまいましたが、プレイヤーの多くが東方好きだと思います。もちろんとうストの開発陣にも東方好きが多いと思われます。日々のアップデートで度重なる調整が当てられ、まだ完全にとはいきませんが使われるようになったキャラも存在します。いつか、そのキャラを使い続けていれば報われる日が来るかもしれません。 [ページの先頭に戻る]
https://w.atwiki.jp/digital-camera/pages/11.html
いい写真をとるで大切なのは ピント 露光 構図 ホワイトバランス が重要とさせていただきました。 ここでは、露出についてお話しさせていただきます。 露光とは、ざっくりいうと レンズを通してカメラの中イメージセンサー(昔のフィルムカメラのフィルムのはたらきをする電子部品)に取り入れる光の量と考えてください。 露出が初心者の方にわかりにくいのはそれが、複数の要素から成り立っているからだと 当サイトでは考えております。 デジタル一眼カメラには様々なボタンがありますがどこをみても露出というボタンはありません。 (AEボタンはありますが。。。) じゃあ、どうすればいい写真になるように露光をみなさんが調節できるのでしょうか? 実は露出とはざっくり説明いたしますと レンズのF値(レンズの明るさをしめす値)、シャッタースピードの二つの要素からなるとまずはお考えください。 (参考 初心者のためのF値 初心者のための露出 参照) 露出はレンズを通してカメラに取り入れる光の量といいましたが具体的に説明してみます。 レンズには、広角、標準、望遠ととりたいものの距離によって種類がありますが 同じ広角、標準、望遠レンズでもその中にもグレードがあります。 レンズの明るさ、F値と聞いたりみたりしたことがあると思います。 もし分からなければみなさんのレンズを見ていただけると、デジタル一眼カメラの交換レンズならまず レンズのどこかに表示があるはずです。 レンズのグレードと説明いたしましたが、一般的にレンズがフルサイズ用、APSーC用などとクラスが同じならば、F値が小さいほど高性能、高級レンズとお考えいただいて最初はいいと思います。ただ、F値が小さくなるほどレンズが大きくなり、レンズ本体が大型になり重量化(もちはこびに不便)、高価格になる難点もあります。 話をF値に戻しますと F値は小さいほど、明るいとまずは覚えておいてください。 代表的なF値は、F1.2、F1.4、 です。 いろいろあってわかりづらいですよね。 ざっくりまたいいますと。 単焦点レンズで、 ズームレンズで とまずは、イメージを持っていただくといいと思います。 ズームレンズでF値が範囲をもっているときがありますが これは、ズームレンズでは一般的に、おなじズームレンズで焦点距離が短いときは(近くのものをとるとき)F値が小さくなり(明るくなる)、焦点距離が長いときは(遠くのものを撮るときは)F値が大きくなる(暗くなる)構造的な 最後にレンズの性能の一つの目安としてF値を出しましたが、かならずしもいつもF値だけがレンズの性能、そして解像度、描写能力をしめすわけではありません。あくまでも初心者のための目安です。 くわしくは、カメラ屋さんの店員にひとつひとつ聞くことが大切だと思いますし一番いいのは試し撮りをさせてくださるお店で店員さんと一緒にとってみることをおすすめします。 お店では、展示されているカメラに記録媒体SDカードなどが入ってないことがあるので持ち込みでいくのがいいと思われます。ご自分のカメラをを持って行ってレンズ装着して試し撮りさせてくれるお店もあります。 私がカメラの世界の奥深さとすばらしさを知ることができたのは、優しいカメラ友人とカメラ屋の店員さんに出会えたからということを最後に付け加えさえていただきます。 みなさまが買った大切なカメラがそのまま眠らず、みなさまの人生の最高の瞬間を永遠のものして、みなさまの大切な人とその思い出をいつまでも共有できることを心より願っております。 ISO シャッタースピード レンズ
https://w.atwiki.jp/thrts_beginnersguide/pages/35.html
1,とうほう☆ストラテジーとはどんなゲームか2,何にも分からない初心者へ3,蟒酒宴からの初心者へ4,ゲーマーで腕に覚えがある初心者へ5,東方好きな初心者へ とうストについて/3,蟒酒宴からの初心者へ ・ 建築物の防衛機能は無いに等しい ・ 時代の概念がない ・ マップはランダム生成ではなく固定されている ・ ラッシュが基本 ・ 建築物の防衛機能は無いに等しい 蟒酒宴と大きく違うところはここです。拠点などにユニットを追い払えるような迎撃機能はありません。 さらに結界や壁などの防御用の建築物もないので建築物で守るという考え方は存在しません。 戦力こそが自軍を守ることのできる唯一の手段です。 しかしそれを前提として、ユニットを守る壁としてならば建築物をたてていくことも重要になります。 ・ 時代の概念がない こちらでは時代の概念がありません。時代がないのでユニーク以外のユニットや建築物の能力は変化しません。(ただし研究は影響します) 建築物に防衛機能が無いことを考えると、いきなりHardあたりから始まるような感じです。攻めるにも守るにも兵士を揃えるところから始まります。 ゲーム開始時から求められることはいかに素早くユニークと兵士を出せるかどうかにかかっています。 ・ マップはランダム生成ではなく固定されている マップは固定されているので、既に相手の勢力の位置や取ることのできる資源の位置はあらかじめ決まっています。 なので内政も偵察も比較的、操作量が少なくてすみます。逆に言うと準備が整い次第に敵が一直線に攻めてくることが大半です。 ・ ラッシュが基本 上記の3つのポイントを考えると、「ラッシュ」「タートル」「ブーム」の三すくみのなかではラッシュが基本になってきます。 Normalコンピュータも基本的にラッシュを仕掛けてくるので、内政ばかりやっているとさくっと負けてしまいます。 大体、白勢力を使って5分までに人口45まで揃えることができれば脱初心者の一つの目安になるかと思います。 蟒酒宴の時と同じく、各勢力ごとにオーダーがいくつか既に研究されています。蟒酒宴との違いを把握した上でオーダーに沿って練習すればとうストでも普通に戦えるようになると思います。 [ページの先頭に戻る]
https://w.atwiki.jp/beginningknights/pages/21.html
EV108背景 ●EV108発表 ●さらに初心者騎士団も実戦参加する可能性があるという話が持ち上がる。(参照質疑) ●団長による志願者募集が行われ、即座に数名の志願者が集まる。 ●これを受けて初心者騎士団は帝國軍と協力し、実戦参加する事が決定した。 ●編成委員を設立し,志願者からなる初陣騎士部隊を編成した。 ●EV108スタート。編成委員を作戦本部と改称し,行動決定・RP取りまとめなどが行なわれている。会場は→こちら。←今ここ (参考ページ:航路さんのまとめ) 現在の状況 ゲームの展開 5月15日 STS部隊は帝國軍と協調し帝國軍パイロット達を無事打ち上げました。 宇宙に上がった帝國軍と、ながみ藩国の銀河鉄道なごみ騎士団は敵艦隊に攻撃を仕掛け、大型I=D全機と空母・巡洋艦をそれぞれ1隻撃破します。 これは理想的とも言える結果でした。 しかし、残った巡洋艦が軌道上から各藩国の施設を攻撃する事が予想され、さらに敵の航空機はまだ動いていません。 5月16日 いよいよ敵の砲撃部隊が行動開始。多数の施設が破壊されます。 しかし頼みの綱である越前藩国の帝国防空回廊はレーダーこそ破壊されたもののFVBの宇宙開発センターとのリンクのおかげで健在。 初心者騎士団は砲撃が集中した東京方面。特に飛行場が被害を受けた芥辺境藩国へ移動して敵を迎撃することになりました。 この行動は的中。敵は芥辺境藩国に戦力を集中させてきており、大量の戦闘爆撃機(30機×3)が出現する事が明らかになります。 しかも、次のアイドレスには「シープホーン投下」の文字が…… 5月17日 敵をAR12までに撃破しなければ、爆撃により芥辺境藩国は滅亡してしまうという事が明らかに。ARが9しかない初心者騎士団防空隊は涙を飲んでこれを見ているしかありませんでした。 しかし芥辺境藩国は自らの力でこの敵を撃破出来る可能性があることを明らかにします。さらに東方有翼騎士団も芥辺境藩国に駆けつけました。 しかしここで更なる新事実。どうも敵爆撃機を攻撃した時強制防御リクエストが発生する事が明かされる。しかし芥辺境藩国は敵戦闘機の奇襲による50%のダイスロールを乗り越え、2部隊を撃破。東方有翼騎士団は奇襲を自動成功で軽々と突破し、1部隊を撃破。 初心者騎士団は敵を撃ち漏らした時に備え、敵航空部隊に攻撃したものの、空振りに終わりました。 爆撃機を全滅させられた天領軍はこれ以上の攻撃を断念。シープホーンと上陸部隊の投入を諦め撤退を開始します。 ……ただ、天領軍はFVBの宇宙港を東京に落下させて行きました。 宇宙港は鍋の国へと落下。悲しいかな初心者騎士団の国民戦闘機には 複座国民戦闘機はAR4移動(越境移動)をすることが出来ない。 という困った特殊があり、これ以上の移動が出来ず芥辺境藩国に留まるしかありませんでした。 落ちてきた宇宙港は鍋の国に集結した部隊の迎撃でも破壊しきれませんでしたが、越前藩国ハッカー部隊がコントロールを乗っ取り宇宙港を自爆させることに成功。ひとまずの勝利となりました。 しかしエンディングセレモニーではさらなる敵の来襲も示唆されており、共和国天領軍との戦いはまだ続きそうです。 開催日程 開催時間: 参加/アルバイト募集締め切り:2008年5月11日24時 提出と更新のタイミングの発表:2008年5月13日23時 ゲーム開始:2008年5月13日24時 (このゲームは掲示板で数日にわたって行われます) 時限:2008年5月16日24時 (このゲームはこの時間で打ち切られます) 編成委員会,改め作戦本部 作戦本部長 航路 作戦本部員 慈詠 作戦本部員 菩鋳螺 作戦本部員 ある 作戦本部員 白河 輝 作戦本部員 作戦本部員は現在募集中です。参加したい方はBBSの方で明記してください。 作戦本部員に連絡していただいても構いません。 初心者騎士団の目的 まず帝國軍の輸送をしなければならない、初心者騎士団は対艦戦はしない 初心者騎士団は帝國軍が撃ち漏らした機体を大気圏内で撃破する (参考ページ:帝国軍作戦方針) 初心者騎士団の装備 T-STS1機 これで帝国軍のパイロットを輸送する。(搭乗機(ケント)は宇宙開発センターで輸送する模様) 必要人員:パイロット1名、コパイロット3名 いわゆるスペースシャトルです。対艦攻撃に参加する帝國軍の方を宇宙へ送り届けます。 場合によっては戦闘後に帝國軍を回収することになるかもしれません。戦地へ向かう帝國の戦士をお見送りしましょう。 (参考ページ:アイドレスwiki「T-STS」) 国民戦闘機10機 これを使って、大気圏内で戦闘をする 必要人員:1機につき、1~2名 帝國軍による攻撃を突破してきた敵と戦います。 敵は戦術核兵器を装備しているとの情報もあり、投下されれば多大な被害が出るでしょう。 投下前に撃墜し、国土と国民を守るのが目標です。 (参考ページ:みんなの裏マーケット) (参考ページ:質疑) 参加方法 参加は締め切りました。 開催をお待ちください! 用語や疑問の解説 国民戦闘機って何? 第二次世界大戦の頃ドイツが開発した国民戦闘機ザラマンダーがモデルと思われます。 当時のドイツでは簡易で生産コストの安い「国民小銃」「国民ガスマスク」なども開発されていたと言います。 ザラマンダーも整備・保守に必要なコストが安く、しかも高性能という要求で開発されました。 アイドレスでの国民戦闘機も巡航ミサイル(つまり行ったきり戻ってこない兵器)のエンジンを流用しており、一回飛べばそれでOK! というコンセプトで開発されたものでしょう。 戦闘機って何? 軍用機にはいくつか種別があります。 戦闘機はとにかく敵の航空機を撃墜する事を目的に作られており、軽量で俊敏。 空対空ミサイルなどを装備しています。 さらに戦闘機の中にもいくつか種類があり、制空戦闘機・戦闘爆撃機・迎撃機などなど…… ちなみに国民戦闘機は迎撃機に入ると思われます。燃料が少なく、その割に戦闘能力は高い「配備された場所を守る」ための戦闘機が迎撃機です。 爆撃機って何? 爆弾を敵の上に運んで落とすための航空機です。 「爆弾」と一口に言ってもいわゆる普通の投下爆弾から施設を破壊できる規模のミサイルまでいろいろですが、共通するのは「重い」という事です。 重いものを運ぶため機体も大きく、重量があるため俊敏な動きは期待できず戦闘機の相手をするのは難しいです。 現代では大きく重く鈍いという典型的な爆撃機は減ってきていますが、アイドレスではまだ健在のようです。 シープホーンって何? エースキラーとも呼ばれる8本腕の人型兵器です。 アイドレス以前に行われたゲーム、白いオーケストラで初登場。火星に向かったプレイヤー達を完膚なきまでに打ちのめし、完全敗北させました。 その後何度も現れ、その圧倒的な戦闘能力でプレイヤー達を苦戦させます。 さらに相手が使用した特殊を学習するという能力まで持っています。(例えば航空機で戦うとシープホーンも飛行できるようになる) ARって何? 簡単に言うと行動順のことです。AR9の部隊と8の部隊がいれば、9が先に行動します。その行動でAR3を使ったとするとその部隊のARは6になります。次にAR8の部隊が行動し……となるわけです。 重要なのは特別にARが高い部隊もいることです。AR10の部隊と18の部隊が戦ったとすると、18の部隊はARが10より低くなるまで一方的に行動できます。 一般的な部隊はAR10ですが、I=Dや航空機はより高いARを持つ傾向にあります。 戦術核兵器って何? いわゆる核爆弾です。日本人なら誰でも知っている広島・長崎に落とされたものの同類です。 では「戦術」とは? 一言で言うのは難しいですが、攻撃範囲を限定し、過大な被害をもたらすのを避けた設計の物を戦術核兵器と呼びます。 逆に可能な限り威力を上げ、一撃で藩国を吹き飛ばし、消滅させてしまうような物が戦略核兵器です。 しかし、なぜわざわざ敵に過大な被害を与えるのを避けるのでしょうか? 可能性はいくつかありますが、一つは戦略核兵器を使えば同じ戦略核兵器による反撃の恐れがあり、双方が壊滅して終わりなどという結果になるのを避けるため。 もう一つは占領を目的としているというものです。占領するはずの土地が消滅したり、放射能汚染されていては何のために戦ったのか分かりません。 確証はありませんが、共和国天領はテラ領域(つまりプレイヤーの住む地域)の占領を目的としているのではないでしょうか。 何で共和国天領が攻めてくるの? 大体、同じ共和国なのに天領軍はなぜ攻撃してくるのでしょうか? まず。プレイヤーが住むテラ領域は銀河の一部、オリオンアームという場所にあります。それもかなり端っこの方です。 今回攻めてきている共和国天領はオリオンアームの中心のほうにあります。 この共和国天領、さらに別の地域であるペルセウスアームに住む人々の圧迫を受けており、このままじゃやばいからテラを攻撃してそこに引っ越してしまえと考えているようです。 さらに共和国天領を圧迫しているペルセウスアームは「かのもの」というとんでもない怪物の攻撃を受けており、このままじゃやばいからオリオンアームを攻撃してそこに引っ越してしまえと考えているようです。 つまり今のところ分かっている元凶はかのものなのであり、共和国天領と戦ってもあまり意味はありません。プレイヤー達はあの手この手で開戦を避けようと努力していましたが、残念ながらついに内戦は始まってしまいました。 参考:小笠原天気予報
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CoDシリーズ PC.Xbox360.PS3 パッケージ型 リアル系の定番 程よい緊迫感があり次々に来る敵はプレイヤーを飽きさせない また、4はオンライン対戦も流行ってるため入門には丁度いい一本だろう ちなみに、1.2.WaWは第二次世界大戦で4とMW2は現代戦がモチーフなので注意 オレンジBOX PC.Xbox360 パッケージ PC版のみSteamにてDL販売在り Portal Half-Life 2 Half-Life 2 Episode One Half-Life 2 Episode Two Team Fortress 2 以上FPS5タイトル同梱(PortalはFPS型パズルゲーム) 始めてFPSに触る方触って見たい方におすすめ シングル、対戦、そして新感覚とも言えるパズルFPSPortalなど この1セットで楽しめます、価格等其々単品で購入よりもお得です HL2、TF2に付いては下記詳細 HL2 PC.Xbox360 パッケージ型(上記オレンジBOX限定) ストーリー型シングルFPSと言えばこれだろう 重力を使ったゲームシステムはユニークで頭を使う場面も存在する 戦闘の盛り上がりにムラがあるのが欠点だがボス戦も存在しボス戦は緊迫感あふれる物となっている L4D PC.Xbox360 パッケージ型 友達と協力型FPS(通称COOP)がやりたいならこれにしよう 内容はゾンビを蹴散らす痛快な物で仲間の協力がないとクリアできないバランスになっており 身内とワイワイやるのに適している。 TF2 PC パッケージ型 マルチ対戦FPSで流行っている物の一つ クラス制をとっておりそれぞれ一長一短あり、クラスどうしの連携が勝利の鍵になる グラフィックはカートゥーン風で洋ゲーの臭みが取り除かれている HALOシリーズ PC.Xbox360 パッケージ型(PC版は1.2のみ) SF FPSの大作 アメリカではかなりの人気がある 内容はエイリアンと戦う物で乗り物などは色々出る 戦闘は仲間と一緒に、というタイプではなく。仲間は出るが一人で進むことが多い マルチもいまだ賑わっておりここで腕を磨くのもあり
https://w.atwiki.jp/ps4oratan/pages/101.html
パッド基本操作【超初心者・パッドプレイヤー向け】電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム基本操作!(戦機恭子さん) パッド基本操作 【超初心者・パッドプレイヤー向け】電脳戦機バーチャロン オラトリオタングラム基本操作!(戦機恭子さん) 所要時間24分32秒 https //youtu.be/018pP5jIots
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デジタル一眼カメラを買っていざ撮影してみて思うようにいい写真がとれないと思われた方も多いのではないでしょうか? そして、いろいろ勉強してカメラの設定をしても思うように上達しないと感じた方も多いのではないでしょうか? それはなぜでしょうか? 実は、 カメラは、被写体(撮影する目標)の遠さ、動き、明るさ(もう一つ重要なのはどういう写真をとりたいのか?というカメラマンの意図)に対して フラッシュ使用の有無、三脚使用の有無、レンズの焦点距離、ISO、ホワイトバランス、撮影モード、絞り、シャッタースピードを調節しなくてはなりません。 超初心者のかたはまずそれに気をつけていろいろ調べられることをおすすめします。 しかし、そんなのは知っているけどうまくいかないという初心者の方も多いと思われます。 そういう初心者の方におすすめなのが 最重要なのは、露光という考え方を基礎にISO、絞り、シャッタースピードを調節していくことをいつもイメージしながら撮影してほしいということです。 「絞りとシャッタースピードって関係があるの?」と思われるかもしれませんが もっとも重要なことです。 実はこの考えなくして、いい写真は絶対とれないとお考えください。 露光 = 絞り(F値) × シャッタースピード という関係をいつも考えて撮影していただきたいと思います。 式でイメージがわかないかたも多いと思いますので もうすこし、表現をかえていいますと 写真が全体的に暗いと思ったとき 絞り(F値)を開放するか シャッタースピードを遅くして、レンズを通してカメラに取り込む光の量を増やす必要があります。 (露光の考え方が分かったら、あるいはこれだけで解決しない場合には、初心者のためのISOの使い方、中級者のための絞りとシャッタースピードとISOの使い方、も参照してください。) 写真が全体的に明るすぎると思ったときは 絞り(F値) 写真の全体的な明るさはちょうどいいが、ぼけが足りない場合には 絞り(F値)が一段明るくなると シャッタースピードは一段 遅くしないということです。 絞り(F値)を1段暗くすると 写真の全体的な明るさはちょうどいいが、被写体(撮影する目標)の動きが速くてブレがでる あるいは、写真の明るさが足りない場合には 絞りが1段 開放するとか絞るとか シャッタースピードが 絞りとシャッタースピードで対応できないときISOで露光を補完するという考えも最終的には重要です。